第242章 1+1>2
回到游戏之中。
由于上一波的“装x”失败,苏懿也是不再小瞧【卡密尔】。嗯。。。准确的说应该是不再小瞧【皇子】,至于【卡密尔】。。。
苏懿认真起来了,【卡密尔】完全就是陷入了超级苦逼的日子之中。
苏懿虽然操作水平不咋地,不过也是“王者”级别的。而【卡密尔】。。。也就是个“铂金”而已,完全就不是一个档次的。
更加不用说,苏懿前期就是打出了压制效果来。现在把“自身实力”“解封”,【卡密尔】完完全全就只有被吊锤的份了。
【卡密尔】一上线,苏懿就是开始了无限制的消耗。
先前还有可能开开玩笑,消耗一丢丢就往回撤,现在。。。
苏懿直接就是把【卡密尔】逼回了塔下,连半点经验都不让【卡密尔】吃到。
而且,借助着【纳尔】的各种加速效果,苏懿是直接把【卡密尔】给打残了!
这才叫做真的凄惨啊。
苏懿认真起来了,但是并不是和苏泽的认真模式一样。即便是开启了“认真模式”,苏懿依旧是有能力边操作边说话。
“来说说【纳尔】的第四件装备,在对面确定有暴击adc的情况下,【兰顿】是必备的选择。”
“至于对面的adc如果是【伊泽瑞尔】和【大嘴】这种,不依靠暴击的英雄。推荐大家把【兰顿】换成【反甲】。”
“而如果对面上单和中单,再加上打野都是有ap属性的话,第四件装备就出【振奋】或者【头盔】。”
“嗯。。。【兰顿】和【振奋】,这两件装备最好不要一起出,不然伤害不够。”
“当然,如果你家adc是特别carry的时候,那你就全肉装都没毛病。”
“对了,如果adc是小跑、老鼠这种,【兰顿】加上【振奋】一起出,不然扛不住伤害。就算你是把自己当做后排,你也要堆一点防御装。”
“【纳尔】的第五件装备,【破败王者之刃】!”
“我为什么说第五件装备要出【破败王者之刃】呢,其实就是因为【破败王者之刃】各个方面的属性其实都是蛮合适【纳尔】的。”
“不管是攻击力还是攻击速度,对于一个把自己当成后排的【纳尔】,都是极其重要的。”
“而且,【破败王者之刃】的被动属性是直接造成百分比伤害的,正好补足了【纳尔】出防装造成的攻击力不足的问题。”
“第六件装备,推荐大家出【冰锤】,就是常规【纳尔】选择两件攻击装的那个【冰锤】,提供不菲的生命值加成。”
“最为重要的是被动属性,攻击时造成减速效果。”
“大家可以想一下,【纳尔】技能自身就是附带减速效果的,而后再加上【冰锤】的减速效果。还有谁能够走得动道?”
“而且。。。,你们把【纳尔】的全部装备加上技能,再加上天赋一起连起来看看。”
“【小型纳尔】的q技能,造成伤害并减速。”
“【小型纳尔】的w技能,造成百分比伤害,并提供移动速度加成。”
“【小型纳尔】的e技能,位移技能,并且能够造成减速效果。”
“【大型纳尔】的q技能,造成伤害并减速。”
“【大型纳尔】的w技能,造成伤害,并能够造成眩晕效果。”
“【大型纳尔】的e技能,造成伤害并提供减速效果。”
“【大型纳尔】的r技能,造成伤害,并能够造成击退或是眩晕效果。”
“【迅捷步法】,治疗自身,并提供加速效果。”
“【过量治疗】,提供护盾效果。”
“【传说:血统】,提供生命偷取。”
“【飓风】,提供aoe伤害能力。”
“【黑切】,提供生命值、攻击力,以及破甲属性”
“【布甲鞋】或是【魔抗鞋】,提供抗击打能力。”
“【兰顿】或者【振奋】,提供抗击打能力。”
“【冰锤】,提供减速效果。”
“【破败王者之刃】,提供百分比伤害。”
苏懿也是不嫌麻烦,而且。。。也多亏苏懿的记忆力还蛮好的,没有把自己刚才说的出装什么的给忘了,不然。。。到时候多尴尬啊。毕竟这次是苏懿第一次玩这个套路,装备什么的都是想到什么就说的什么。。。。
“先说加速和减速的效果。”
“【小型纳尔】的q技能能够让人家减速,让人难以追上,而且就算想要追击【纳尔】,【纳尔】也是可以平a触发【迅捷步法】,从而能够从容的逃脱。”
“另外,【冰锤】的减速效果也不是吃干饭的。实在不行,还有【破败王者之刃】的主动减速效果呢。”
“再者说,【纳尔】只需要平a三下,又是能够触发w技能被动的加速效果。”
“另外,如果装备买的是【兰顿】的话,【兰顿】也是有个主动技能可以提供减速效果的。”
“而且吧,【黑切】也是有提供加速效果的。虽然是固定的,但是。。。等下再说。”
“嗯。。。好像不同等下再说了。现在就来叨叨除去加减速的其他效果。”
“【黑切】只需要平a,就是能够提供一个固定的移动速度加成。而且只需要击杀任意单位,都是能够提供更加多的固定移动速度加成。”
“如果【黑切】配上【飓风】,特别容易就是能够在“不经意”间击杀任意单位,从而增加巨额的移动速度。”
“而【纳尔】的w技能被动,需要平a三下才是能够触发,这就需要一个时间过程了。所以。。。【飓风】和【破败王者之刃】提供的攻击速度就显得尤为的重要了。”
“再者,由于【纳尔】w技能的特殊性,配上【飓风】,显得是无往不利啊。”
“最后说最重要的一点!”
“【纳尔】是分为【小型纳尔】和【大型纳尔】的。”
“在【小型纳尔】的时候能够这样玩,但是在变成【大型纳尔】后。。。”
“还是可以这样玩!”
“不过不是边打边撤,而是借着移动速度加成,快速的接近对面,而后用走路的方式跑到对面后方。一个“如来神掌”!!!”
“嗯。。。至于说能不能撑到再次变小。。。”
“我出的【兰顿】不是用来看的!!!”
苏懿这么一解释,成功的证明了一个道理:
1+1≠2,而是>2.