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    网游之占尽先机

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    第6章 属性点分配
      都说有人的地方就有江湖,这话半点不假!
      又是一阵恶妇撒泼般的战斗,眼看着即将帮助自己升级的这只怪物就要挂了,王子翔却听到右侧传来一阵叫骂声。等他抬眼望过去,那边都已经动手开打了。
      他没停下自己打怪的节奏,仍旧很快将那边争端的大致内幕弄清楚了。
      两个胖精灵和一个娇滴滴的漂亮羽族女人是一伙的,对方只有一个人,这会儿已经被那两个胖子打出翔了。
      从对话上来看,是那个挨打的家伙,在言语上轻薄了那位漂亮的羽族女玩家。而这两胖精灵,貌似一个是女玩家表哥、一个是亲哥。妹妹当面被欺负了,自然开骂加开打了。
      那个被一脚踹倒在地的虎兽人玩家嘴硬得很,一面挨打还一面威胁别人。听他那意识,好似是什么地方的黑帮小头目,还跟什么当官的关系不错,很有背景势力的样子。
      估计也是作威作福惯了,平日守着他那一亩三分地当大王,好似谁都该怕他一样。也不想想跑到游戏里来的,都是来自天南地北的玩家,能买起头盔玩游戏本身就是种实力的象征。
      旁边围观的玩家,也是唯恐天下不乱的样子。该鼓掌的鼓掌、该叫好的叫好、该吹哨子的吹哨子,更有甚者为了向那名羽族美女玩家献殷勤,也加入对那虎兽人玩家的围殴中。
      也亏得大家全是0级小白号,就没血气值一说,要不那家伙找就该被挂了。
      但话说回来,正因为这样,那家伙反而更加倒霉!
      挂不掉,只能一直挨打!偏偏这款游戏的疼痛值等感官有现实中一半,这样是打上三天三夜,估计也就要疯了。
      可以预见,这虎兽人最后一定会告饶或者下线暂避锋芒,要不超人也受不了啊!
      看着热闹,王子翔突然觉得那俩胖精灵很眼熟的样子,还没等他想起来打那见过呢,耳边响起系统消息那个女音的提示。
      “叮!系统消息:恭喜获得一点经验值!距离下一级,您还需要30点经验值!”
      刚听到这个系统消息时,饶是王子翔这位重生者也愣了愣,疑惑道:“次奥!不是应该升级了吗?怎么还回到需要30点经验值了?”
      然而,马上就有另一条系统提示,让他明白了真相!
      “叮!系统提示:恭喜宅哥哥玩家提升至一级!”
      伴随着这个系统提示而来的,是一声清亮龙吟,随即王子翔就被一团由内向外涌动的层层星斑所包裹!
      “呃,原来是升级了!”
      回过神来的王子翔有些脸红,刚才因为太在意了,结果就在这款玩了五年的游戏中闹出大笑话。也亏得没人知道,要不丢人丢大发了。
      可还没等他俊脸上尴尬的笑容彻底展开,有又两条系统消息接连在他耳边响起。
      “叮!系统消息:恭喜获得十一点升级属性加乘点数,请进入人物属性界面分配!”
      “叮!系统提示:恭喜宅哥哥玩家触发升级奖励任务!任务提示:击杀十只蜘蛛搜集毒牙三枚,交给药店炼药师npc。任务奖励:新手礼包一份!”
      这些系统提示、消息之类的对于王子翔来说,简直熟悉得和自己某方面能力一样清楚,听了五年是块石头也该有记忆了。
      至于属性加乘点数的重要性,王子翔就更加清楚了。以前那个人族弓箭手,可把他给拖惨了。要不回来后的他,也不会为一点初始属性和每升级多出来的一点加乘点数,而选择狐兽人这种有尾巴的种族。
      弹出的人物属性界面,整个界面分为三个部分,左侧至上而下分别是:
      当前经验值/升级所需经验比:1/30
      包裹已负重/最大负种比:0/10
      已装备/可装备道具比:0/7
      夫妻战斗力加乘:0
      师徒战斗力加乘:0
      帮派战斗力加乘:0
      夫妻物理攻击力加乘:0
      夫妻物理防御值加乘:0
      夫妻能量攻击力加乘:0
      夫妻能量防御值加乘:0
      右上部分为角色立体展示图,角色可以三百六十度正反反向旋转。图最右侧为七个空格,虚影格子分别为:头盔、衣袍、腰带、手镯、戒指、靴子、武器。
      右下部分为角色属性列表,左右各六项,从左往下分别为:
      血值:15/15
      气值:30/30
      物理攻击:1/0
      能量攻击:1/0
      物理防御:1/0
      能量防御:1/0
      从右往下分别为:
      战斗力:0
      智慧:3
      命中:2
      躲避:2
      速度:2
      力量:2
      垫底那项属性表为可分配加成点数:11
      除了这些,王子翔如今还比别的玩家多出一栏黑色字迹的属性——幸运:1
      虽然这还是王子翔第一次看到这个神奇的专属属性,但他丰富的游戏经验很快就帮助他将这个简单的属性给弄明白了。和最右下角这些列表上的其他属性一样,这个专属属性尾巴上也有红光闪闪的‘+、-’号标志。
      不用问都知道,专属属性和其他属性一样,也是可以接受分配升级所获点数来增加的。
      能理解专属属性,并不代表着就一定会知道该如何分配这些珍贵的加成点数。以前王子翔玩的弓箭手,而现在他玩的术师,两个职业之间的属性成长共同点不是没有,但却是不多。
      何况以前也没有关注过术师属性份额最佳搭配比例,如今进游戏到现在也有大半个小时了,才获得十一个点数呢,加错了可就没得后悔药吃了。
      经过反复衡量后,王子翔最后决定将11个点数平坦下来。智慧加3、命中加2、躲避加2、速度加2。可轮到力量这一项时,他又犹豫了起来。
      “我玩术师,加力量能做什么?力量对应的是物理攻击,而术师的物理攻击输出都来源于宠物,它们又得不到我的属性增幅。”
      王子翔决定赌一把,抛弃系统原来的基本分配方法,将剩下的两个点数加到了智慧和幸运上。力量对应的是物理攻击下限,智慧对应的是能量攻击下限。
      身为一个术师,走专精路线的话完全不需要力量。至于幸运,他还真没想起以前那个拥有者是谁来,如今只能抱着试验的态度。怎么说也是无比珍贵的专属属性,这点实验用浪费还是值得的。
      凭借着对游戏的理解能力,王子翔在并不清楚术师属性最佳分配比例的情况下,一下就找准了智慧属性对术师的重要程度。在大多数玩家明白过来前,他就跟少数职业玩家走在绝大部分玩家前列。
      点数添加完毕后,界面中浮现出个确认光键。王子翔点下确认添加,冒着火的‘+、-’图标随即熄灭,从此以后不可更改!