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    第140章 开发尼尔机械纪元的要点
      手下大将主动请战,战意饥渴!
      刘雄点点头,说道:“那么,尼尔机械纪元的开发过程,剧本设定方面,我会交给芳芳和小葵。”
      剧本、设定、背景这些工作,通常都是夜神的活,夜神也一直做的很好。
      而如今把这些活交给别人,这让夜神的眼神变得严肃且坚定。
      老板一定有着一个大的计划!
      确认了一下刘雄的眼神,夜神颇有觉悟的严肃问道:“老板,我的任务是什么?”
      刘雄微微一笑:“你的任务很简单,也很困难,那就是写小说!”
      “为了更好的营造,我们尼尔机械纪元的游戏背景,我需要一系列的官方小说。”
      “这份工作,是夜神你的了。”
      “我会把一些剧情大纲发给你,然后你就按照大纲来。”
      “身为游戏编剧,夜神你也一定明白一款游戏的宏大背景,对于游戏整体素质的提升。”
      “尼尔世界观的补全,就交给你了,这是一份重要的工作,交给你我放心。”
      原本地球上的尼尔机械纪元,虽然是一部单独的游戏作品,但其世界观的塑造却是已经历时多年。
      从龙背上的骑兵,到尼尔伪装者,再到尼尔机械纪元。
      多年的游戏累积,再加上官方周边小说的推出,渐渐的补全了一个奇异的机械世界的世界观。
      这种长时间的积累,飞梦自然是没有那个时间和精力去做的。
      但为了让尼尔机械纪元的剧情更加饱满,让世界观设定更加完善,最起码,飞梦可以推出一系列的官方小说。
      反正又不是长篇小说,再加上自己提供主线的剧情,在游戏发售之前的时间里,夜神写个几十万字应该不成问题。
      有几十万字的小说,来为游戏做铺垫的话,那么剧情厚度就不成问题了。
      ……
      抽调夜神专职写小说去,飞梦剩下的员工们则投身到游戏的开发之中。
      大家都是开发过多款游戏的老司机了,成熟的飞梦团队并不需要刘雄多么上心。
      但刘雄也没打算当甩手掌柜。
      刘雄特别关心的是游戏的音乐。
      当初在玩尼尔机械纪元的时候,给刘雄留下最深印象的并不是2b小姐姐,而是游戏的音乐以及剧情。
      美妙的音乐!
      悲伤的音乐!
      震撼的音乐!
      以及,奇异、鬼怪,但却让人难以忘怀的音乐。
      最关键的是,尼尔机械纪元的音乐,十分贴合游戏的剧情发展。
      例如那一群在模仿人类交配的机器人,那一群模仿邪教自杀的机器人,那一群在游乐园永远快乐的机器人……
      那有些鬼畜的机器人唱歌声,初听滑稽,再听诡异,最后听的时候,得到的则是感慨。
      以及寂寞……
      寂寞无敌!
      飞梦的音乐主要是芳芳来负责。
      能者多劳,芳芳拥有逆天的各项属性,所以即使程序猿芳芳已经兼任了编剧,但刘雄还是对芳芳的作曲提出了高要求。
      在最初的日子里,刘雄天天拉着芳芳,关起门来琢磨推敲游戏的音乐。
      刘雄能帮助芳芳写出自己印象最深刻的几首曲子。
      例如在机器人游乐园的背景bmg《遊園施設》,那明明是欢快的在游乐场游玩,却充满末日哀伤的曲调。
      再例如在第一次遭遇亚当时,看到一群之前正在啪啪啪造孩子的机器人,汇聚起来快节奏的抖腿洗脑神曲《thiscannotcontinue》。
      又或者在疯狂的自杀教派那一关时,那些唱着《becomeasgods》,跳入火海自杀的机器人。
      音乐滑稽!
      音乐诡异!
      最后,音乐令人毛骨悚然!
      刘雄帮助芳芳写出的几首曲子,令芳芳对刘雄是佩服的五体投地。
      未成年少女芳芳,用崇拜的眼光对刘雄说道:“老板……我对您的崇拜犹如滔滔江水……”
      “咳咳!停停!”
      谦虚的刘雄让芳芳不要再说了。
      然后刘雄说道:“我能帮你的也就这么多了,尼尔这样的一款大型游戏,所需要的bgm不是一首两首。”
      “当然,你曾经为飞梦做出了很多很好的bgm。”
      “这一次,芳芳你要保持一如既往的高水准,并且要尝试性的突破自己!”
      把手放在芳芳的肩膀上,刘雄颇为期待的说道:“芳芳,你的实力超乎我的想象,也超乎你的想象。”
      “加油吧,这一次,把bgm做的更好!这是属于你的荣耀时刻!”
      一通打气,令芳芳的眼神中也充满了自信与渴望的光芒。
      用力点头,芳芳用力的握拳说道:“老板!我会加油的!”
      “在听了老板您写的三首曲子之后,我已经有一点点想法了。”
      “我会循环播放老板您的曲子,做出统一的,且符合游戏风格的音乐的!”
      在预算充足的情况下,《尼尔机械纪元》的开发进度很快,基础框架方面简直就是一天一个进度。
      大家的工作热情都很高涨,说起来这还是飞梦的第一款3d动作冒险游戏呢!
      一家公司,不做做枪车球,不做做动作类rpg,似乎总觉得缺了点什么。
      现在终于有机会做这种动作大作,大家自然而然的都是鼓足了干劲,要创造新的辉煌。
      不到40天的时间,游戏的开发进度便来到了50%。
      此时刘雄利用系统,查看了一下尼尔机械纪元的属性,发现从属性上看,游戏的质量应该会很不错。
      《尼尔:机械纪元》:趣味性399,独创性278,画面445,作曲612,漏洞75。
      要知道游戏进度这才刚刚一半而已。
      等到日后再针对性加强,以及冲刺阶段的疯狂之后,那属性还不得逆天啊?
      初步用系统查看属性很满意,但当刘雄观看、试玩了一下游戏雏形之后,刘雄的面色变得严峻起来。
      系统的判定有问题!
      或者说系统的判定不是那么的贴近现实。
      系统给了半成品尼尔399的趣味性,但刘雄试玩之后觉得,没有那么高。
      感觉很一般啊!
      这个一般,不是指画面或者别的,毕竟游戏现在才做了一半。
      这个一般指的是动作!
      游戏动作!
      尼尔机械纪元,这款动作游戏的动作!
      不咋样!