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    第303章 我伦敦党就是冻死!
      《冰汽时代》的剧情内容不多,但是相当完善让玩家不至于云里雾里。
      配合游戏画面音乐,《冰汽时代》很好的营造了一款末世游戏应该有的沉重之感。
      另一方面,《冰汽时代》的剧情进展,总是伴随着游戏中的挑战。
      例如接受难民潮,例如探索其他的人类据点,例如对抗内部的分裂势力,再例如对抗零下150度的超级暴风雪。
      这些剧情进展的关键节点,丰富多样并且给玩家相当大的压力。
      从始至终,玩家都会与这些关键剧情带来的关键挑战战斗。
      许多同类型的游戏发展到了中后期,会变得游戏难度降低,游戏内容繁琐,玩法枯燥。
      但《冰汽时代》通过令人沉浸富有节奏感的剧情,让玩家一直保持着挑战,也保持着兴趣。
      除了线性的主剧情之外,《冰汽时代》还在主线剧情之外安排了许多的随机事件和探索活动。
      这为《冰汽时代》相对规范的剧情,带来了新的不确定因素。
      这些随机事件往往是突发的限时挑战,你可以为了迎合民众期待调整产业结构、打破原本的发展规划。
      例如死亡之后民众需要你处理尸体,而假如你控制的好,一直没有人死亡的话,修建墓园或者雪坑的计划,将可以无限期的延后。
      同时许多事件你可以做出不同的选择,这一切都会根据城市的实际情况和大局。
      例如有事件是请求为儿童们提供双倍食物,为了下一代的成长,照顾儿童们似乎是应该的。
      但作为一名冷酷无情莫得感情也莫得粮食的市长,你必须做出权衡。
      你是否愿意为了市民的不满和希望,而浪费更多的粮食在孩子们的身上?
      要知道不给儿童双倍口粮只是会造成不满,而要是食物供应除了问题,除了不满之外可还会死人的!
      除了随机事件之外,探索行动的变化也是多样的。
      在游戏的主线剧情时间之内,几乎是不可能探索完地图的。
      探险队的路线该怎么走?
      该优先去获取哪些资源?煤炭食物还是钢铁?
      以及发现的幸存者,该怎样对待?
      例如探索队发现的第一批幸存者,你就可以做出多达四个选择。
      浪费时间护送幸存者来到城市,但这样可以确保每一名幸存者都达到你的城市。
      也可以告诉幸存者们一个坐标,让他们自己前来——当然,这有迷路和死亡的风险。
      还可以不管不顾,让幸存者们自生自灭。
      甚至还可以做出更黑暗的选择——攻击幸存者,抢夺他们的物资!
      其实单论其中的一个选择,并不会对游戏的走向造成质的影响。
      但是这些细小的选择汇集在一起,潜移默化之中将会决定整个城市的发展程度。
      是的,你的选择,非常重要。
      而且《冰汽时代》中的这些选择,往往会是艰难的选择。
      人力资源不足,工作岗位需要更多的劳动力——那是是否应该强迫儿童工作?
      还是坚守文明世界的法则,拒绝童工,但就要冒着城市经济发展崩溃的危险。
      在粮食紧张的情况之下,是给人们喝汤?还是给人们的食物里掺木屑,来达到一种虚伪的喂饱。
      或者直接让大家饿着,等多余的人饿死了之后,食物便不会紧张了。
      还有面对接踵而来的难民潮,是一口气全部吞下?
      还是让难民们在暴风雪中自生自灭?
      人口固然是一种重要资源,但人口同时也是城市沉重的负担。
      这些选择不仅是游戏中的选择,更是对玩家人性的一种拷问。
      如果不对自己加以限制,玩家可能会变成元首式的独裁暴君,也有可能成为迷惑人心的专制教主。
      通过选择,玩家可以为了稳定人心,而隐瞒重大矿难的真相,谎报人数之类的。
      也有可能进攻其他幸存者,抢夺他们的资源。
      但是放心,《冰汽时代》并不是黑暗系的游戏。
      虽然最高效最简单的通关方法,的确是采用最残酷的政策,做出做残酷的选择。
      但当玩家的技术水平提高了之后,玩家就可以尝试更多更温情的选择了。
      不使用童工,不加班,不死人……
      给自己增加各种各样的限制,甚至模拟自己成为一个圣母式的人物,都可以让玩家得到别样的乐趣。
      但在这里,我们论道星空的评测组必须要吐槽一件事。
      8小时工作制?
      这很好,这是大家包括编辑们的愿望。
      但特么都世界末日了,这些刁民居然宁愿冻饿而死,也不愿意为了自己和城市的生存去加班?
      好吧,如果是现实这的确不合理,要知道十九世纪的英国工人们,那可是相当吃苦耐劳的。
      一天工作十几个小时,简直就是家常便饭的基本操作。
      但如果放到《冰汽时代》游戏里的话,那么8小时工作制还是有其合理之处的。
      这是一种限制,工作时间的限制,让城市的生产力始终在勉强够用的线上挣扎。
      勉强够用,有时多点,有时少点,让玩家一直保持危机感。
      在资源匮乏的危机之下,24小时疯狂工作,变得意义重大,乃至于成为玩家逆袭的神器之一。
      24小时加班,真的是可以力挽狂澜的。
      同时,这种工作时间的限制,也迫使着玩家们在资源紧张的危机中,不断优化自己的游戏策略。
      或许一开始会很困难,但在熟悉各个政策的效能,并且加以合理利用之后。
      即使是圣母型玩家,也可以玩的很舒服,率领人民在寒霜末日热火朝天的搞生产,打造一个末世的桃源。
      是完全可行的。
      相比其他的大型城建类游,《冰汽时代》的游戏时长不会太长,但也已经足以让玩家们享受次世代的游戏了。
      飞梦,果然不会让人失望。
      毫无疑问,论道星空的评测组给了《冰汽时代》相当高的评价。
      而在评测的下方,玩家们也都是纷纷留言。
      “我伦敦党就是冻死!死外边,从城市爬出去!也不烤你独裁者的一块煤!”
      “真暖和!”