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    第322章 都给我狠狠的哭!
      完事之后,看着相机里各种惊险刺激的照片,看着照片里大家围绕着炸弹的战战兢兢又坚持的表情。
      但即使是战战兢兢,却又依然坚持研究正牌二战炸弹。
      这种舍身忘我的精神!
      这种为了游戏奉献的精神!
      这是多么令人感动的事?
      刘雄不禁满意的点了点头:嗯,这些照片会很不错。
      “嗯,这些表情很好的展现出了我们的艰苦奋斗的场景。”
      “仅仅是从面部表情,就可以看出我们是顶着多么大的压力来做这件事。”
      “但这就是我们飞梦,即使是生命危险,即使没有这个必要,但为了能做出更好的游戏。”
      “我们飞梦拼了!”
      刘雄说的自己都快感动哭了,结果小葵过来给刘雄泼了一盆冷水。
      “老板,你把演戏说的这么清新脱俗,真的好吗?你明明一点都不害怕的嘛!”
      刘雄当即狠狠一拳!
      狠狠一拳减弱成一个爆栗,敲打在小葵的头上。
      “哎呀!”小葵气鼓鼓的望着刘雄,对着刘雄大打出手。
      刘雄也不甘示弱……
      片刻激战之后。
      “演戏?你这样说老板我真的扎心了啊。”
      “讲道理,虽然我表面看稳如老狗,但我的内心其实是慌得一b的好吧!”
      “演戏的成分或许有,但那只是适当程度的夸张。”
      “害怕,是真的害怕好吧!”
      刘雄这倒是真的话,或许到后面,在挖挖机把炸弹铲出来,又安安稳稳的把炸弹放好之后,刘雄是几乎不害怕了。
      但几乎不害怕,那么还是多多少少有一点点害怕的嘛!
      所以那些摆拍的照片,不能说是全部虚假吧。
      第二天,在离开库尔斯克前往下一个目的地的半路上,刘雄登陆了自己骂声一片的微博。
      面对骂声最好的解决办法只有一个,那就是正面打脸!
      话不多说,刘雄发出照片:“后怕!哎,以后不能在这样了!”
      “为了做出更真实的游戏,我带着大家身处险境,这样是不对的。”
      “追求真实必定要注重细节,在制作更好游戏的道路上,我刘某人死不足惜。”
      “但可不能连累了我的好伙伴们啊!”
      “为了更好的做游戏,更好的还原二战游戏的真实细节,我带着大家冒着生命危险近距离考察这枚炸弹。”
      “眼前这枚德国进口超级炸弹,重量超过1.5吨,只要爆炸了方圆数千里绝无人烟!”
      “而且这枚超级炸弹已经在地底埋了七十多年了,结构非常的不稳定。”
      “哎!只是能近距离接触到真实二战炸弹的机会太难得了……哎哎哎!”
      本来网友们一直都在喷,但现在变了,再没有人好意思喷了。
      看到刘雄冒着生命危险,只为了能更好的研究二战时期遗留的炸弹。
      网友们还能说什么?
      “哭!都给我哭!都给我狠狠的哭!”
      “感天动地!”
      “壮哉刘总!壮哉飞梦!这是什么样的游戏人精神,才让刘总做出了如此牺牲自我的举动?”
      “我哭了,你们呢?”
      “我错了,我不该瞎b喷飞梦的,都怪有几个烧饼带节奏,哎哎哎!”
      “刘总,注意安全啊!我们不需要那么讲究细节的!”
      在刘雄发出了飞梦冒着生命危险勘察炸弹的照片之后,网络上对于飞梦出国旅游的风向是顿时为之一变。
      各种感动、夸赞,把飞梦众人是给吹上了天。
      刘雄,再一次很好的解决了网友们的瞎b喷。
      更重要的是,不被网友们瞎b喷之后,大家的心情都是好了许多。
      有的时候虽然只是键盘侠,但喷起来影响还是很恶劣的啊。
      特别是内心不那么强大的童鞋,是很容易被喷的心态崩溃的。
      接下来的路程变得非常顺利和愉快。
      而在回国之后,制作《红色管弦乐队》的工作,也就顺理成章的加速进行了。
      在之前,经过《使命召唤》等游戏的积累,刘雄是又获得了一些研究数据点数。
      再加上这一次飞梦众人探寻二战战场的收获,所以现在的飞梦众人,在属性上又有了不小的进步。
      现在飞梦众人的属性已经变成了:
      小林:编程847,编剧588,画面912,作曲620。
      嗨狗:编程998,编剧40,作画38,作曲32。
      夜神:编程10,编剧1030,作画22,作曲30。
      柚子:编程710,编剧7,作画522,作曲35。
      小葵:编程5,编剧626,作画102,作曲20。
      苏先:编程9,编剧18,作画896,作曲8。
      芳芳:编程1100,编剧1100,作画1100,作曲1100。
      朱古达:编程733,编剧185,作画44,作曲28。
      属性加成,再加上休假归来的buff,于是一股脑儿的,飞梦就把《红色管弦乐队》给做好了。
      而《红色管弦乐队》的属性是:趣味1030,独创性1705,画面2452,作曲837,漏洞11。
      相比上一款的《使命召唤》,《红色管弦乐队》在属性上稍微低了一截。
      但作为一款高度还原的二战类fps游戏,《红色管弦乐队》对于飞梦的游戏体系建立是一个很有益的补充。
      有的时候,目光需要放的长远一点。
      而且,相比《使命召唤》,《红色管弦乐队》高达1705的独创性,在为刘雄带来180点研究数据点数的同时。
      也说明了《红色管弦乐队》在目前游戏界的独特。
      《红色管弦乐队》最终的定价是199元,相比次世代游戏的平均水平,并且考虑到飞梦旗下《红色管弦乐队》的精良制作。
      199元的价格可以说是相当良心了。
      定价之后便是生产供货环节。
      经销商现在从飞梦拿货也都是很有秩序,长期的合作建立起来之后,无论是生产还是运输或者销售,都是井然有序。
      在把《红色管弦乐队》的上市销售的事情安排好之后,刘雄给众人放了一周的假期。
      确实太累了。
      之前出国旅游那一圈,也是一直在赶时间,并没有休息好。
      不过老板没有假期。
      刘雄自己虽然没在公司,但实际上也一直在工作,主要是刘雄在写关于新游戏的资料。
      刘雄可不会认为仅凭《冰汽时代》、《使命召唤》和《红色管弦乐队》,就能撑起一个次世代主机的游戏库。