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    第515章 Romance of Three Kingdoms!
      这个组合就是神百连!
      《三国志11》最强组合,没有之一。
      神百连,这是《三国志11》中三个特技的缩写。
      神算,百出,连环。
      神算的效果想必已经不用多说。
      而百出:己队全计略气力消费为1点。
      连环:己队全计略释放成功时,自动对目标队的任意一邻近的敌部队释放同一计策。
      聪明的人已经看出来这意味着什么了。
      就拿蜀汉来说,神算诸葛亮,百出马谡,连环庞统。
      这三人组队在一起,就是令人闻风丧胆的神百连组合!
      试想一下,诸葛亮带着庞统马谡,组成神百连组合出现在战场上。
      面对百万曹军,诸葛亮对着擅长千里奔袭作战,跑的最快的夏侯渊释放了一个扰乱。
      特效一闪,扰乱触发百分百成功,以及计略暴击效果。
      夏侯渊队被扰乱,三个回合瘫痪在原地无法动弹。
      同时,马谡百出的特效,让诸葛亮此次释放计略,只消耗了1点的气力。
      要知道一支部队的基础气力点是100点,有了百出之后的猪哥,堪称永动机。
      另外更质变的是,夏侯渊旁边的夏侯惇队,由于庞统连环特技的效果,也是陷入了被扰乱眩晕三回合的状态。
      诸葛亮的神百连队,一个技能就废掉了曹军夏侯渊夏侯惇两支主力整整三个回合!
      在这三个回合之内,夏侯渊夏侯惇的部队无法动弹,只能面对关羽张飞马超们的狂暴突击瑟瑟发抖。
      而这一切,只消耗了诸葛亮队伍1点的气力值而已。
      像神百连这么逆天的计略,猪哥还可以释放99次!
      除了神百连这样的MVP组合,在《三国志1》中还有许多的优秀特技。
      有的特技可以单独抗局势,有的特技则适合组合起来发挥逆天效果。
      其他的优秀特技还有吕布的飞将:陆上行军无视ZOC,对武力低于自己的人使用战法成功必暴击。
      关羽的神将:对武力低于自己的部队,释放战法成功,以及普通攻击必暴击。
      周瑜的火神:对智力比自己低的部队释放火计必然成功,自己造成的火系伤害加倍,同时自身免疫火系伤害。
      还有许许多多的特技,有强势无敌的,也有很鸡肋的,还有各种互相克制和搭配的特技。
      对于正在写设定的刘雄来说,这些林林总总加起来可不是一个轻松的活。
      这也是因为刘雄所准备做的《三国志11》,虽然脱胎于地球上光荣的《三国志11》,但绝对会更加的完善,弥补当初游戏的许多缺点。
      这样一款非常经典的长盛不衰的三国游戏,刘雄这一次,也是想百分百的把游戏给做好。
      其中一个关于特技方面的改进,就是飞梦的《三国志11》,将会给所有的武将都增加特技。
      在原本的《三国志11》,只有一部分的武将有特技,许多属性低下的咸鱼武将,以及部分存在感不强的武将,就是个白板。
      最过分是外事不决问周瑜,内事不决问张昭的张昭,历史上名气就很大,游戏中的政治属性也很强,高达97点,属于最强几人的行列。
      如此牛人,居然连个特技都没有!
      虽然光荣似乎不喜欢投降派的武将,但讲道理这真的有点过分哈。
      所以,刘雄准备做的飞梦《三国志11》,即使是咸鱼垃圾武将,也会配上一些相对垃圾的特技。
      弱的武将配弱的特技,实在是过于垃圾的武将,就配上一些新设计的超垃圾特技。
      例如传统的黄昏二神——黄皓岑昏。
      松柏二圣:杨松、杨柏。
      中和二仙:蔡中、蔡和。
      即使是这些渣渣武将,也是可以配上一些新创的渣渣特技的嘛!
      刘雄脑海中的《三国志11》,升级强化了许多。
      这也造成关于《三国志11》的第一次的会议,是拖了好几天。
      不过该来的总会来的,准备了厚厚的资料和PPT之后,刘雄召开了关于开发制作《三国志11》的会议。
      先让小葵把资料分发给大家,然后刘雄让大家一边翻资料,一边打开PPT,开始了自己的发言。
      “一部游戏,画面是第一步给玩家看的。”
      “所以,我第一方面也从游戏的画面画风讲起。”
      “大家可以翻到资料的第67页。”
      唰唰唰的翻书声之后,刘雄指着PPT上《三国志11》的大地图,说道:“我们飞梦曾经制作过一款策略战争游戏。”
      屏幕上出现了一名罗马士兵。
      “《罗马全面战争》的美术风格,游戏在当时的超高画质,让《罗马全面战争》,得到了很好的评价。”
      “但是。”刘雄手一挥,把屏幕上的罗马士兵划走,“《罗马全面战争》是仿真历史的写实风格。”
      “而《三国志11》,虽然名叫三国志,但实际上是根据三国演义制作的游戏。”
      “我们的《三国志11》不写实。”
      “我们的《三国志11》,整体的风格将会是两个字。”
      刘雄,打了一个潇洒的响指,充满霸道总裁魅力的邪魅一笑:“浪漫。”
      “《三国志11》,将会是一款浪漫主义的历史策略游戏。”
      “大家知道《三国演义》的英文译名吗?”
      “《Romance of Three Kingdoms》!”
      “三个王国的罗曼史!”
      “从某种意义上来说,这个英文译名很不错,的确,三国是一个浪漫的时代。”
      “对于广大游戏玩家来说,三国游戏,是浪漫主义的游戏。”
      “为了体现三国的浪漫,所以在游戏美术风格方面,我不会让《三国志11》做成《罗马全面战争》那样仿真写实的历史游戏。”
      “《三国志11》的画面总体风格,将会是水墨画的风格。”
      当年在地球上,刘雄第一次接触到《三国志11》的时候,在第一时间就被《三国志11》那大气磅礴,颇有江山如画气质的水墨画所惊艳到了。
      刘雄说出《三国志11》是水墨画风格的同时,PPT上的三国志大地图也突然一切换,变成了泼墨的山水画。
      只见PPT上的三国志地图,变成了一副气势磅礴而又细腻的水墨画!